terça-feira, 10 de junho de 2008

O OUTRO LADO DA FATALIDADE...

Mortal Kombat Review:


Em 1992,o jogo Mortal Kombat , mais que ser a responsável pela criação da ESRB no mundo dos videogames, trazia como proposta uma jogabilidade mais madura e violenta para os jogos de luta. Enquanto Street Fighter reinava absoluto neste gênero, com seus personagens 2D, Mortal Kombat trazia cenários digitalizados e jogadores renderizados á partir de atores .

Mas a grande controvérsia de Mortal Kombat era o fato que não bastava apenas nocautear os lutadores, a luta poderia terminar com a morte e aniquilação dos mesmos, tudo isso associado a uma atmosfera e vozes sinistras. Isso foi motivo mais que suficiente para alguns jogadores deixarem um pouco de lado os Hadoukens e partirem para as Fatalidades (Fatalities).

A febre Mortal Kombat tomou conta não só dos Arcades, mas também tinha que estar presente nos consoles domésticos de videogame. Naquela época maravilhosa em que cada versão tinha ( ou não) a sua semelhança com o Arcade. Na realidade ninguém estava nem ai se era fiel á máquina, todo mundo queria mesmo era ter um Mortal Kombat na sua casa.

O tempo passou e muitas outras versões foram lançadas. Podemos dizer sem exagero que Mortal Kombat além de explorar o seu próprio gênero, também apostou em formas alternativas e associou seu nome a outros gêneros e jogabilidades ( mas isso já é uma outra história).

Este review da primeira versão de Mortal Kombat, apontará algumas das coisas absurdas e muitas até engraçadas, que existiam no jogo e que passava desapercebidas aos olhos dos jogadores.

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SUPER PRODUÇÃO OU FILME TRASH? FORÇADAS MORTAIS:
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Mortal Kombat na época tinha um status de superprodução Hollywoodiana. Tudo por que, trazia personagens renderizados á partir de atores ou pessoas reais, e não personagens 2D. Isso aumentava ainda mais o realismo na hora da aplicação de certos golpes e dos fatalities.

Mas quem borrava as calças com filmes como: "Sexta-Feira 13" ou "A hora do pesadelo". Hoje sabe que havia muito truque e catchup. Em Mortal Kombat havia muita coisa bem feita, mas havia muita coisa que apelava para o forçado. Vamos conferir as imagens:


A imagem deste guarda de Shang Tsung é tão mal feita que parece uma figura de papelão. Mas trata-se de John Vogel, um dos criadores da "saga" MK , ficou disfarçado de um guarda de Shang Tsung para ser incluído na fase "The Courtyard"( O que algumas pessoas não fazem para aparecer...).



Na imagem acima podemos ver um erro grave de programação em plano de fundo. Shang Tsung parecia um gigante comparado aos personagens na tela que estavam lutando. Se a pessoa esta num plano de fundo ao longe, observando uma luta é de se supor que a imagem desta pessoa seja de tamanho menor comparado as pessoas lutando á frente.

Ninguém queria morar debaixo da ponte ( Ainda mais uma como esta) mas para Reptile isso não era problema. Nas primeiras versões de Arcade ( já que foi lançada uma versão de MK revisada por conta dos inúmeros bugs da primeira) o nome de Reptile aparecia hora Scorpion e outra hora Sub Zero) as primeiras descrições deste personagem era que este misturava as cores Azul e Amarelo resultando no Ninja verde. Reptile só ganharia uma identidade definida á partir de MK II. Mas um detalhe, nesta fase começaria a crise de estrelismo de John Tobias , Ed Boon e sua equipe.

Os "Olhos Famintos" da fase Goro's Lair só teriam sua identidade revelada em Mortal Kombat: Shaolin Monks. Ainda falando em Shaolin Monks em algumas versões hackeadas de Mortal Kombat quando esta imagem aparecia, a imagem do personagem Reptile aparecia dizendo "Look La Luna" isso foi feito de maneira proposital para que os jogadores descobrissem a existência de um personagem secreto. Em Shaolin Monks, quando Liu Kang não esta dando seus gritinhos histéricos, ele repete esta mesma fala.

Com o surgimento de Reptile também começaram a surgir as lendas absurdas sobre Mortal Kombat. Uma delas dizia que no espaço do Dragão ( ver circulo azul na imagem) através de um código poderia se escolher o personagem secreto, e tem mais, nos espaços inferiores ( perto de Raiden e Scorpion) seriam os espaços destinados á Goro e Shang Tsung. Alguns Hackers usaram esta lenda para criar versões Alternativas de Mortal Kombat.


O orçamento baixo destinado so produtores de Mortal Kombat obrigaram os programadores a recorer á gambiarras na hora da produção de alguns Fatalities. Nós conseguimos esta foto dos arquivos secretos da produção e descobrimos de onde vinha a eletricidade fulminante no Fatalitie de Raiden.
Uma das histórias sobre Raiden- Deus do Trovão e Protetor do Reinao da Terra (KKKKK!) é a seguinte:
"Quando Raiden entrou no torneio Mortal Kombat ele precisava de um corpo de um ser humano, mas quem?
Foi então que ele presenciou a discussão entre dois camponeses chineses em um campo de arroz, no qual um deles mandou o outro para o "Raio que o Parta!"
Raiden então sorriu e disse: "Então será ele!" ".

Johhny Cage nasceu para forçar em Mortal Kombat enm o visual estilo "O Grande Dragão Branco" e o Cosplay de Jean Claude Van Dame conseguiram desviar as atenções dos jogadores ao seu lado palhaço. Absolutamente tudo que o personagem faz no jogo é forçado, e a sua comemoração em Test Your Might é a típica prova disso. Ainda bem que os videogames não podem reproduzir o cheiro de desodorante vencido.

Aqui temos mais um exemplo de como a atuação de Cage em Mortal Kombat era literalmente um soco bem dado nas partes baixas. Mas o curioso é que ele podia disferir este golpe em todos os lutadores masculinos, menos em sua própia versão Mirror. Talvez ele soubesse o quanto ele era um pé no ....
Naquele tempo a onda do 3 em 1 era moda para video cassetes e aparelhos de som. E como todo bom americano que se preze ele aplicou isso até mesmo em seu Fatlitie. Mas como explicar um personagem ter uma cabeça á mais além das duas que já tem?(nota de edição: falamos da cabeça de cima) São mistérios que nunca saberemos o por que...

Mais uma de Cage, agora na luta que antecede o personagem Goro. Este Bug de Mortal Kombat é para lá de conhecido, além daquele que já citamos acima. Mas o interessante é que esta cabeça que ficava no cenário serviu de inspiração para Mortal Kombat 4 onde os personagens pegavam objetos do cenário e atiravam contra os oponentes.Nota -se que em MK 4, dentre os objetos no chão, existe algumas cabeças, veja que isso também serviu de inspiração para MEAT.

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O MAU GOSTO MORTAL DO FIGURINO:
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Mortal Kombat pode ser um clássico no gênero de luta, mas também merece o título de um dos jogos á apresentar personagens com o figurino mais Brega de todos os tempos. Abaixo nos vamos apresentar os personagens com pior figurino, ao bom estilo "Agulhadas do Reinaldo Ésper":

Johnny Cage: Percurssor da Bermuda de Cotton e Calças Leg: Nem todo o estilo "Robert" de Cage foram o suficiente para escapar de nossas agulhadas. Cage foi o primeiro Lutador em Mortal Kombat á usar Roupas Masculinas para lá de apertadas. Mas entre os vários títulos do personagem ele foi o percurssor da moda da Bermuda de Cotton e futuramente das calças Leg.

A primeira imagem mostra Cage posando com sua Bermuda Cotton e Sapatinho da Moleca. 2 anos mais Tarde numa foto promocional de seu filme em Hollywood o personagem já ousaria a lançar a moda da calça Leg.

Sonya Blade: Uma mistura de Rambo com estilo FlashDance: Sonya Blade melhorou bastante durante os torneios seguintes de Mortal Kombat, perdeu a barriga, deu um tapa no cabelo e etc. Mas como certas fotos servem para dizer "Teu passado te condena" ela detém o título de Lutadora mais brega. Não satisfeita de misturar o estilo Rambo ( Faixa na Cabeça e Roupa Verde Militar) e Flash Dance ( por causa das botinhas que mais parecem polainas) ela ainda quis fazer o bom estilo super Herói colocando a cueca por cima da Calça, no caso de Sonya um Maiô no qual a parte de cima tinha sido resgada.


Scorpion, Sub Zero e Reptile: E suas Máscaras mais que folgadas: Justiça seja feita e a imagem não me deixa mentir. As máscaras destes ninjas foram uma coisa para lá de caseira. Primeiro pegaram aqueles blusas com capuz ( que mesmo com o ajuste ficava aquela ponta quem mais parecia o chapéu do Gorpo) e colocaram um pano em volta da boca. Depois usaram uma toalha de mesa e amarraram com uma corda de roupão de banho e voilá. Um ninja mascarado.

Kano: Uma Mistura do Clássico ao Futurista com um toque de Breguice: Á primeira vista Kano poderia ser o personagem mais estiloso da primeira versão de Mortal Kombat, já que na sua máscara ele mistura um estilo Fantasma da Ópera (Clássico) com o estilo Futurista do Exterminador do Futuro, mas como Kano já estava bem maduro (53 anos) ele tinha que apelar para algum acessório bem Brega, ele literalmente mata seu estilo carregando uma pochete no peito.

No Círculo acima a descrição da Máscara e no círculo inferior a Horrivel Pochette que ele carrega atravessada no peito.

Shang Tsung : O Maltrapilho: Shang Tsung não tem desculpa ele teve mais de mil anos para mudar seu estilo, mas ainda insiste em usar a mesma roupa que ele ganhou da sua mãe Shana Tsung no dia do seu aniversário de 15 anos.

Goro embalado em Papel aluminio: Nem o quatro Braços escapou de uma mudança radical no seu figurino.Como todos sabemos além da sua famosa tanga Yn Yang na versão Snes ele reaparece com um visual metal líquido ( estilo Exterminador do mal no T2) mas, como todos os efeitos e programações de Mortal Kombat eram bem caseiros, descobrimos que o Boneco de Goro foi envolto em Papel Alumínio.

Na imagem acima conferimos Goro exibindo sua tanga Yn Yang e Abaixo podemos conferir a sua versão Papel Alumínio.
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MORTAL KURIOSIDADES ... ou INUTILIDADES?
fonte: Wikipedia e Desciclopedia
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  • Como sabem, os personagens do jogo são atores reais digitalizados, pois aqui está o nome desses atores e o personagem que fazem em MK1. Alguns deles repetem nos MK seguintes

Richard Divizio: Kano

Elizabeth Malecki: Sonya

Ho Sung Pak: Liu Kang , Shang Tsung

Carlos Pesina: Raiden

Daniel Pesina: Sub-Zero , Scorpion , Reptile , Johnny Cage

  • John Vogel, um dos criadores da "saga" MK , ficou disfarçado de um guarda de Shang Tsung para ser incluído na fase "The Courtyard".
  • Liu Kang é baseado no ator de artes marciais Bruce Lee.
  • Os nomes dos personagens de MK são muito diferentes do que eles iriam ser inicialmente : Trom foi um nome que Dave Michicich pensou para algum personagem de MK , Ed Boon e John Tobias estiveram rindo um bocado com isso . Johnny Cage era Michael Grimm, Sub-Zero era originalmente Tundra, Shang Tsung se chamava Shang Lao e Liu Kang era Yoshitsune Minamoto.
  • No começo Jax ia estar em MK1, com o nome de Curtis Stryker, mas por questões de tempo reservaram ele para o MK2.
  • Inicialmente o jogo ( E o personagem Johnny Cage ) seria baseado no ator Jean-Claude Van Damme , mas por motivo da falta de tempo do ator, não foi possível. (Ironicamente Van Damme foi o ator principal do filme "Street Fighter" baseado no jogo de mesmo nome e concorrente direto do Mortal Kombat).
  • Em uma das primeiras versões do jogo para Arcade, acontecia um erro na máquina em que fazia as cores de dois personagens se juntarem, isso geralmente ocorria com o Sub-Zero e Scorpion criando um ninja vermelho com o nome de ERMAC(Abreviatura de "ERror MACro"). Os jogadores achavam que tinham descoberto um novo personagem secreto, mas não se passava de um erro do jogo. Os produtores se aproveitando disso acabaram colocando o Ermac como personagem jogável no Ultimate Mortal Kombat 3.
  • Raiden o Deus do Trovão, é baseado na mitologia japonesa, porém nela Raiden é um deus-demônio com dentes afiados, cabelos longos e com um tambor para fazer os trovões. A figura de Raiden foi baseado no filme "Os aventureiros do bairro proibido"("en:Big Trouble in Little China" de 1986), onde aparece o Deus do Trovão. Raiden em Japonês quer dizer "Trovão e Raios". Em quase todos os jogos a gráfia e a pronúncia de Raiden está errada, as vezes ele aparece como Rayden, e o certo é Raiden.
  • No cartucho de Mortal Kombat para Mega Drive, é possível explorar um bug. Tentando invocar o personagem secreto reptile em uma endurance match (partida de duplas) sendo que o cenário seja a the pit, é possível enfrentar um reptile, e depois o segundo personagem da dupla, só que totalmente falhado ou seja por exemplo uma Sonya blade com defeitos de grafico esverdeado e aplicando os golpes de Scorpion e Sub-Zero.
O score de Mortal Kombat chega até 99999999 mas no Marcador de pontos aparece com o número 99.999.990. O número de lutas versus chega até a luta 999 depois disso é Game Over e no Test Your Might o Limite de objetos quebraveis é até o Diamante, depois disso volta ao primeiro objeto novamente.

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ANÁLISE E PALAVRA FINAL:
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Nós procuramos mostrar o lado cômico, divertido e alguns dos inúmeros bugs de Mortal Kombat, por que hoje é exatamente assim que as pessoas enxergam o primeiro jogo da franquia. Mas na época em que foi lançado em 1992, o jogo foi o responsavel pela criação da ESRB, ou o orgão que classifica e direciona cada jogo á uma faixa etária de acordo.

Os videogames sempre tiveram como foco, um público infantil, mas como as audiências já estavam crescendo e alguns marmanjos ainda gostavam de videogame, Mortal Kombat nada mais foi que o atendimento de uma demanda para este público. Além de uma concorrência á Street Fighter que reinava absoluto neste gênero na época.

Sempre procuramos reforçar que não é o conteúdo de um jogo violento que transforma ou altera a personalidade das pessoas. Mas inúmeros outros fatores. Videogame é uma forma de lazer e descontração, enxergar a violência nos jogos pode ser uma forma, não de banalizar a violência em si, mas pode ser uma forma de se questionar sobre como ela é nociva e prejudicial ao própio ser humano.

quarta-feira, 7 de maio de 2008

Game Review : Prince of Persia

SIMPLESMENTE UM JOGO DAS ARÁBIAS


Acima podemos ver uma das Capas do game Prince of Persia para o MS DOS e Abaixo podemos ver primeiras mídias do jogo. Muitos jogadores conheceram Prince of Persia através dos Floppy Disks.


Prince of Persia (abreviado como "POP") é um jogo de plataforma produzido por Jordan Merchener em 1989 para o computador Apple II,muitos de nós conhecemos Prince of Persia pelos antigos PC's 386 em suas telas monocromáticas nas cores verde ou cinza, Prince of Persia é uma marco dos jogos de computadores de sua época, por introduzir técnicas quase realistas de movimento e combate. Mechner usou um processo chamado: Rotoscopia que nada mais é do que copiar os movimentos quadro á quadro e depois inseri-los em forma de animação, quem assistiu o antigo filme "O Mago da velocidade e do tempo" talvez entenda este processo, mas vamos tentar explicar.

Mechener, usou uma camera para filmar os movimentos humanos que seriam realizados pelo personagem de seu jogo, para isso contou com a ajuda de seu irmão mais novo David Machner, que vestindo uma roupa branca ( como a do personagem do jogo) fazia os movimentos, e eles eram filmados quadro á quadro( os vizinhos devem ter achado que os dois irmão estavam loucos, mas todo gênio é incompreendido) . O processo era longo e desgastante para quem filmava e quem fazia os movimentos, mas o resultado final foi um surpriendente jogo de ação horizontal.Abaixo temos um exemplo de como pode ter sido feito uma das varias imagens usadas para o jogo:



Exemplo de como uma eram captadas as imagens e movimentos do personagem de Prince of Persia, usado no game original.

Além da inspiração do filme Indiana Jones: Raiders of the Lost Ark (Indiana Jones e os caçadores da Arca perdida). Jordan Mechner se inspirou no livro "As mil e uma noites" dai podemos ver de onde ele tirou a inspiração do nome do vilão da história: "Jafar" assim como muitos dos detalhes dos cenários e calabouços do game Original.

O Apple II foi o primeira plataforma em que o jogo foi lançado, mas não demorou muito para ele ter versões para:Amiga, Apple Machintosh, Dos,Nes, Game Boy, Snes,Master System, Mega Drive, Game Gear, Sega CD,Sharp X68000,Atari ST e SAM Coupé. A primeira vista, Prince of Persia parecia chato e repetitivo, mas as variadas armadilhas, puzzles e segredos que o jogo escondiam eram suficientes para nos manter horas á fio diante de um PC ou mesmo na frente do videogame.

As Varias Versões de Prince of Persia:

Quando falamos de Prince of Persia ( principalmente a versão clássica no qual citamos acima) a primeira imagem que nos vem a cabeça é do jogo de PC. Mas claro que tivemos todo o cuidado de relembrar que ele esteve presente em videogames domésticos também. Os jogadores das gerações 8 e 16 bits foram agraciados com uma versão deste jogo para seu console. Segundo nossas pesquisas alguns consoles tiveram características únicas:

*A versão do computador SAM Coupé de 1992, é considerada única por que foi programada de forma não oficial baseada na versão existida do Amiga, o interessante que a versão foi permitida, por dois motivos: 1-por não ter custos para a Domark ( que lançou Prince of Persia no Reino Unido baseado nesta versão) 2-Pela perfeição da compilação da versão SAM Coupé que não tinha suporte técnico ou mesmo um mainstream. Além do fato de toda a produção deste título ter sido feita por um único indivíduo, Chris White, porém vale lembrar que nem tudo foi perfeito ja que esta versão de Prince of Persia entre suas exclusividades, possuia também vários bugs nunca vistos.

As versões Mega CD and Turbo Duo (PC Engine) foram únicas, por que foram as primeiras plataformas a usarem cenas de animação, vozes e som digital para o jogo Prince of Persia. Mesmo com mudanças sutis no personagem, ambas versões parecem ter se inspirado na versão Machintosh, em que o personagem usava turbante e vestes coloridas.

Acima podemos ver uma das animações de Prince of Persia para Mega CD (Sega CD) .Embora os gráficos e as animações fossem bonitos, incorporam o estilo Anime Japonês e fogem do contexto de um personagem Árabe.

Outras Versões:

Amiga:


Amstrad CPC:




APPLE II:

ATARI ST:

MS DOS:

Game Boy & GameBoy Color:



Genesis (Mega Drive) :


OBS# Domark e a distribuidora de Prince of Persia na Europa.

Master System :



NES:



Super Famicom e Super Nintendo:


OBS# notem que a versão Americana de Prince of Persia para o Super Nintendo (Snes) foi feita pela Konami.





SEGA CD:





ZX SPECTRUM:



Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame.

A segunda versão de Prince of Persia também saiu em formato ADisquete (Floppy Disk).


Prince of Persia teve uma continuação direta de seu game de 1989, mas demorou longos 5 anos para ser lançada novamente. Em 1995 a Broderbound lançaria : Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame.

Muitos jogadores, á primeira vista sentiriam uma certa familiaridade com o primeiro Prince of Persia (principalmente em relação á jogabilidade) não podemos nos esquecer de todos os movimentos característicos da primeira versão e claro das poções mágicas( quem jogou prince of Persia Sabe o quanto elas podiam ajudar ou sacanear o jogador.). Mas Prince of Persia 2 mudou na parte de combate, pois no game anterior os inimigos que apareciam uma vez ou outra, neste jogo aparecem com mais freqüência e algumas vezes em grupos de quatro ( algumas vezes quando um era morto os outros dois chamavam um reforço). O segredo do jogocontinuava o mesmo: completa-lo dentro de um tempo limite (1 h segundo o contador interno do Jogo). Os continues são ilimitados, mas o tempo não pode ser revertido, á menos que se retorne á partir de um save feito(!?) . Não meus amigos, não leram errado, isso mesmo! o sistema de passwords foi substituído por um save. A principal diferença gráfica, fica restrita apenas nas mudanças de cenário ( que estão mais amplos e longos) mas pouca coisa foi mudada em relação ao desafio e jogabilidade.

Novas Versões ou Remakes?

Como se diz no mundo da televisão: “Nada se cria, tudo se copia...” e Prince of Persia não escapou a ação dos Hacks. Em 1994 foi criada a famigerada versão: 4D Prince of Persia para o DOS.As fases do jogo foram recontruidas e colocadas de forma aleatória, além de um desafio extra. Seria como uma versão Director’s Cut, mas não oficial.

A imagem abaixo nos mostra a tela inicial de Prince of Persia:

Aoutra imagem mostra a tela inicial de 4D PRince of Persia:


Prince of Persia já tinha o status de “game clássico” e para satisfazer a vontade dos colecionadores de jogos de PC e daqueles fans puristas que queriam matar as saudades da primeira versão e conhecer a segunda. Duas versões Ramakes foram lançadas para computador em 1995:


The Prince of Persia CD Collection
continha o jogo original Prince of Persia e Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame. A Edição vinha com ambos os jogos em um único CD e eram compatíveis com os sistemas: Windows e Machintosh.

Três anos mais tarde (1998) a Red Orb lançaria Prince of Persia Collection:


Praticamente a mesma versão Collection CD, porém
como bônus, os jogadores poderiam conferir em primeira mão a nova versão e continuação de Prince of Persia Totalmente em 3D.

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ANÁLISE FINAL:
por Master Game:

Nesse review de Prince of Persia, abordamos somente as primeiras versões de Prince of Persia. Sabemos que outras versões surgiram e cada qual teve seus momentos de fracasso ou de grande sucesso, já que Prince of Persia é uma franquia de jogos que esta sempre buscando uma melhoria contínua em seu processo gráfico e de jogabilidade.

Mas só quem experimentou a primeira versão á quase 20 anos atrás, sabe o quanto este jogo clássico começou á popularizar a jogabilidade nos PCs. Naqueles dias passados, os programadores de jogos tinham a árdua e ingrata tarefa de fazer jogos sem o apoio de grandes empresas e não tinham nas mãos os orçamentos e equipamentos milionários de hoje em dia, olhando trabalhos como este, sabiamos que mais que um trabalho os programadores tinham amor e dedicação naquilo que faziam e faziam bem feito.

Pena que este espírito de competência esta cada vez mais em desuso hoje em dia, tal como aquelas plataformas que abrigaram estes maravilhosos jogos.

Prince of Persia merece todo nosso respeito e adimiração, foi e continuará sendo um jogo único. é um reflexo da busca da jogabilidade perfeita e animações quase reais, e nos mostra que em um único jogo, reunindo estilos como: Puzzle, Adventure, Ação, Aventura, Estratégia e luta podem coexistir em perfeita sintonia e proporcionar uma jogo divertido, agradando á todos os públicos.