sábado, 13 de outubro de 2007

E Tudo começou assim... -Primeira Parte

Saudações Caros Amigos, Equipe e Curiosos de Plantão:

Nota: Baseado nos Textos:Geração Brasileira de Videogames -Parte 1
http://www.orkut.com/CommMsgs.aspx?cmm=21101616&tid=2549991262678980707
"Game Reportagem: E tudo começou assim..." : http://www.orkut.com/CommMsgs.aspx?cmm=21101616&tid=2507917344288053347&kw=%22primeiro+game%22&na=3&nst=11&nid=21101616-2507917344288053347-2508071819229304931 .

Trabalhos que pertencem a Geração Game todos os direitos reservados:

POR QUE A PRIMEIRA VEZ, MUITAS VEZES A GENTE ESQUECE...OU NÃO CONHECE.

Um dos motivos pelos quais nossa equipe e eu decidiram migrar do Orkut para um Blog ( e futuramente um Site) é que muitos de nossos trabalhos não podiam utilizar imagens, e ao utilizar os links, muitos dos sites saiam do ar ou algum problema técnico acontecia, deixando os trabalhos incompletos ou perdidos. Portanto este trabalho que irão ver á seguir, é uma reformulação de um trabalho já existente no Orkut.

O Objetivo deste trabalho, e mostrar as pessoas, os primeiros passos ou como muitas das coisas que vemos em videogames e jogos surgiram. Muitas pessoas desconhecem as origens dos gêneros dos jogos, e como eles nasceram e surgiram no mundo. Esperamos que o texto possa ser bem explicativo e didático.

Primeiros Jogos de Videogame:Qual seria o Primeiro Jogo de Videogame do Mundo?



Durante muito tempo cogitou-se que Space War, criado em 30 de julho de 1961, no Massachusetts Institute of Technology (MIT), por um grupo de estudantes no DEC PDP-1, seria o primeiro jogo de videogame da história.Após mais algumas pesquisas, cogitou-se que o primeiro jogo de videogame do mundo seria o Tennis For Two, esse jogo foi criado no laboratório de pesquisas militares Brookhaven National Laboratory, em 1958, nos Estados Unidos, e consistia numa simulação simplificada do esporte: um ponto piscando representava a bola e dois jogadores controlavam barras que serviam de raquetes -(muito similar ao Pong, porém sob outra perspectiva).


Steve Russel programando Space War! programando a primeira versão de Space War que todos acreditavam ser o primeiro jogo de videogame do mundo. E ao lado uma imagem de Space War!

Cronologicamente então Tennis for Two seria o primeiro jogo de videogame do mundo superando Space War. Porém após algumas pesquisas, encontraram um outro registro de um jogo ainda mais antigoem que sua patente, de 1947-1948, descreve um jogo de simulação de mísseis, utilizando um tubo de raios catódicos de 35×16 pixels -
OXO (também conhecido como "Noughts and Crosses") é um jogo do tipo "Tic-tac-toe", ou como conhecemos no Brasil, jogo da velha . Ele foi desenvolvido no computador EDSAC, em 1952, por Alexander S. Douglas.

Acima duas imagens interessantes: Tennis for Two (esquerda) e uma imagem de OXO ( direita/emulada) do primeiro jogo de videogame graficamente mais antigo do mundo

Warrior:

Warrior: Primeiro jogo de luta da história dos videogames.



Warrior foi lançado para Arcade em1979. e foi considerado o primeiro jogo de luta ou versus fighting game da história. Foi desenvolvido por Tim Skelly enquanto ainda trabalahava na Cinematronics( esta também foi uma empresa pioneira no lançamento de jogos de Arcade), mas foi lançado pelo nome da companhia Vectorbeam , antes da Cinematronics ser fechada pela Vectorbeam ; pois eles haviam comprado a companhia em 1978.O jogo mostra dois guerreiros duelando com espadas em gráficos monocromáticos renderizados e vetoriais e baseado numa rudimentar técnica de captura de movimentos. Devido as limitações do hardware usado, o processador não podia renderizar os personagens e o cenário ao mesmo tempo, então o cenário de fundo foi pintado com os personagens projetados no topo( nota: já vimos algo semelhante com jogos de Odyssey e Vectrex).

Gran Trak 10:

Gran Trak 10: Primeiro jogo de corrida da história dos games.


Gran Trak 10 foi um single-player racing arcade game (ou simplismente um jogo de corrida para um jogadorlançado para Arcade) Lançado pela Atari em 1974. O jogador tinha que correr contra o relógio (marcador de tempo-coisa comum em jogos da Atari), acumulando o máximo de pontos possiveis. Ele também foi o primeiro jogo a fazer o uso de ROM (Uma imagem ROM, ou simplismente ROM, é um arquivo de computador que contém dados de uma microplaqueta de memória (ou Chip de leitura)seja de um cartucho de videogame , firmware de um computador ou de uma arcade game's main board (placa).E também foi o primeiro a ter cáracteres (personagem definido) além de uma simples caixa (como em PONG) ou uma coleção de pontos na tela (como em Computer Space). A ROM primitiva baseada em simples diodos era usado para armazenar os dados para o carro, a pontuação e o cronômetro e a pista de corrida. Os controles do jogo eram: volante, cambio de 4 marchas, pedais para o acelerador e o freio, também caracteristicas inovadoras para jogos de Arcade.

pedit 5

pedit5 foi o primeiro RPG dungeon crawl computer game. Ele foi escrito em 1974 por Rusty Rutherford para o sistema:PLATO . No jogo, o personagem deveria percorrer um calabouço,acumular tesouros e enfrentar monstros, e quando o personagem encontrava alguns destes monstros,poderia usar uma série de feitiços e magias. O persoangem poderia somente salvar seu progresso no fianl de cada sessão. O jogo era executado em um rudimentar computador de mainframe, mas poderia joga-lo em outros terminais distantes deste computador mainframe.O nome pedit5 refere-se ao espaço de trabalho de programação em PLATO, com o intuito deliberado de disfarçar o trabalho de um jogo que estava sendo realizado. Isto era uma pratica comum entre os jovens programadores durante a década de 70, nas universidades, pois estas pregavam que a programação de jogos era perca de tempo. Se os operadores de sistema detectassem que os jogos estavam sendo programados ou jogados, terminariam o trabalho e finalizariam a sessão fazendo um log-off no computador do usuário, e o que era pior, dias ou semanas de outros trabalhos destes programadores, podiam ser perdidos.Obviamente que neste caso em especial, ele foi deletado semanas depois que ele apareceu. depois ele seria ressuscitado novamente com um nome conhecido pelos fãs de Senhor dos anéis: Orthanc, este também foi deletado, mas depois surgiria o famoso: DND.

DND:(uma abreviação de Dugeons N' Dragons)





Role Playing Game para computador escrito na linguagem tutotial de programação do sistema PLATO por Gary Whisenhunt e Ray Wood da Southern Illinois University entre 1974 e 1975.Porém Dirk Pellett da Iowa State University e Flint Pellett da Universidade de Illinois fizeram incrementações substanciais ao longos dos anos de 1976 até 1985.O nome dnd é um derivado do suplemento de RPG (D&D) baseado no jogo tabletop Dungeons & Dragons, que foi primeiramente publicado em 1974.

Odyssey: The Compleat Apventure e Akalabeth:

Nome:Odyssey: The Compleat Apventure



Odyssey: The Compleat Apventure foi um jogo de videogame escrito por:Robert Clardy e lançado pela :Synergistic Software em 1978. Ele foi criado para a plataforma: Apple II .é considerado um dos primeiros jogos de computador baseados em elementos de RPG (Além de Dugeon and Dragons e outros citados nesta matéria como: pedit5 e DND). Apventureé uma referência ao Apple computer.
Tmbém percurssor de Akalabeth e Ultima. Elementos de Dungeons & Dragons podem ser encontrados no jogo, e também combina elementos de dois jogos escritos por Clardy: Dungeon Campaign e Wilderness Campaign.

Nome:Akalabeth:World of Doom
percurssor da série Ultima, e o primeiro RPG comercial vendido
Richard Gariott criador de Akalabeth.



Akalabeth: World of Doom, lançado em 1980 para o Apple II, é reconhecido como o primeiro jogo de RPG comercialmente vendido(tendo em vista que os primeiros intentos neste sentido eram trabalhos e hobby de programadores em universidades) e o percurssor da série Ultima e jogo que iniciou a carreira de:Richard Garriott.

Colossal Cave Adventure primeiro jogo adventure para computador.

Acima podemos conferir na primeira imagem Willcrowther o criador do jogo, no centro uma imagem de Colossal Cave Adventure e Don Woods, que deu segmento a idéia de Crowther.

Colossal Cave Adventure (Também conhecido como: ADVENT, Colossal Cave, ou Adventure) (Crowther & Woods, 1976) foi o primeiro Adventure para computador. foi originalmente projetado por:Will Crowther e keen caver, e seu Layout é baseado em partes de um parque nacional chamdo de: Mammoth Cave em Kentucky.
Will Crowther era um programador da Bolt, Beranek & Newman, que desenvolvia a ARPANET (o percurssor da Internet). Crowther era um espeloologista (Explorador de cavernas), que usou suas experiências aos explorar a Mammoth Cave (em Kentucky) para criar um jogo, que ele pudesse se divertir com sua esposa e filhas.
Crowther havia explorado a Mammoth Cave in 1972, e criou um mapa vetroial baseado nas partes mais ingimes e dificeis desta cavernas, mas o texto deste jogo possui um contexto totalmente diferente, criado em torno de 1975 criando elementos mais fantasiosos, como duendes atiradores de machados(axe-throwing dwarves).
A versão que é conhecida hoje, foi criada em 1976 por Don Woods , outro programador, que descobriu este jogo, em uma das máquina de sua companhia e fez uma série de aperfeiçoamentos, com a aprovação de Crowther. como grande fã das obras de Tolkien, ele acrescentou vários elementos em sua história, como elfos, trolls, e até um vulcão.


Primeiro"slide-and-shoot" game: Space Invaders (1978):



Que Space Invaders foi o primeiro jogo em seu estilo, todos nós já sabemos, mas ele foi o co-responsavel pela inspiração de dosi outros clássicos da Namcot (Namco ou atual Nanco-Bandai) Galaga , sendo que este foi o primeiro jogo de videogame da história a ter fase de bônus.

GALAGA(1981) - PRIMEIRO JOGO COM FASE DE BÔNUS


Galaga(1981) foi o primeiro jogo a ter uma fase de bônus, aqui chamado incialmente de :"Challenging Stage"
Qum quiser saber mais sobre os percurssores do Shoot e'm Up basta dar uma olhado no Link Abaixo:

http://yannick.fleurit.free.fr/Culture/L'histoire%20du%20shoot'em%20up%20Part%201.htm


MÁQUINAS DE PINBALL - ORIGENS:

Historicamente as origens dos jogos de mesa apontam para o inicio dos século 15. Tudo começou quando o jogo tradicional de cricket começou a evoluir para o Bilhar que conhecemos hoje,depois estas mesas de bilhar foram torando-se menores e mais estreitas e os buracos foram colocados em locais estratégicos no meio da mesa, e não nos cantos conforme o jogo original.Na França, durante o reinado de Luís XIV , Simplismente alguém pegou a mesa de bilhar e a estreitou, colocando pinos no final da mesa, enquanto o jogador atirava a bola no final da mesa fazendo pontos (podemos afirmar que esta também é uma versão rudimentar do boliche). Porém os pinos levavam muito tempo para serem colocados no lugar, quando eram derrubados, então foi proposto que os pinos fossem fixos a mesa e que os buracos fossem os alvos. Daí o jogador tinha a possibilidade de ricochetar as bolas nestes pinos para marcar pontos em buracos estrategicamente dispostos em locais de mais dificil acesso e fazer mais pontos.
No ano de 1777 uma festa foi oferecida em honra do Rei e sua esposa no Chateau D'Bagatelle, que por sua vez pertencia ao irmão do rei. O ponto máximo da festa, foi a apresentação de um novo jogo de mesa. que possuia uma mesa estreita e inclinada e varas, no qual o jogador as usava, para atirar as bolas de marfim . Esse jogo foi então batizado de Bagatelle e tronou-se rapidamente popular na França entre a aristocracia mas também entre os soldados.Estes introduziram o jogo na América, durante sua ajuda aos americanos, durante sua guerra da independência.

Luís XIV. Se um cara destes entrasse em um Arcade para disputar uma partida de Pinball, seria no mínimo muito estranho....

Aperfeiçoamento:

Em 1869, um inventor inglês erradicado no s EUA chamado: Montegue Redgrave,cmoçeou a trabalhar e a aperfeiçoar as mesas de Bagatelle em sua fábrica em Cincinnati, Ohio. Em 1871 Redgrave conquistou a US Patent #115,357 por seu"Aperfeiçoamento no Bagatelle", no uqla ele substitui a vara usanda anteriormente, por um plug fixado a uma mola, usado como propulsor das esferas. O jogador então poderia puxar este plug, tensionando a mola e fazendo disparos na mesa inclinada, tão importante foi esse invento e aperfeiçoamento, que é uma das caracteristicas presentes até hoje nos Pinballs modernos.

Imagens:
(Direita)1871 Redgrave Parlor Bagatelle':
http://www.ipdb.org/showpic.pl?id=4542&picno=6000
(Esquerda)1902 Redgrave Parlor Bagatelle:
http://www.ipdb.org/showpic.pl?id=4543&picno=6010


4 comentários:

mcs disse...

Pra quem não sabe, esta é uma pesquisa minha (mcs), disponível na comunidade Segredos e Rumores dos Games, a qual o dono deste blog usou para criar uma bem semelhante, sem dar o devido crédito. Espero que tenha sido uma falha normal, e não algo proposital, e que seja prontamente corrigida, para que nenhuma medida maior possa prejudicar este blog iniciante.

GERAÇÃO GAME® E Equipe de Amigos ® disse...

Certo Sr.Marcos Valverde, mas se pesquisar em nossa comunidade verá que este trabalho foi cedido a comunidade em uma versão que o sr. apagou, verá que ele esta incluso nos trabalhos da comunidade: "Geração Brasileira de Videogames-Parte 1", verá que ele esta na database da comunidade e verá que todos os créditos e autorias estão voltados a sua pessoa dentro do seu trabalho no Orkut( Geração Game e Segredos e Rumores). Além do mais os links que o sr, usou em suas pesquisas, foram extraídos da Wikipedia, que são de domínio público e não estão ligados a sua pessoa.

E o Sr. usa de maneira semelhante, pesquisas minhas neste seu trabalho, e nunca lhe disse que os usou de maneira indevida, sua atitude não condiz ao seu lado profissional e de seu trabalho na Comunidade que atua.

GERAÇÃO GAME® E Equipe de Amigos ® disse...
Este comentário foi removido pelo autor.
GERAÇÃO GAME® E Equipe de Amigos ® disse...

http://www.orkut.com/CommMsgs.aspx?cmm=21101616&tid=2560401256234653795&start=1
Gostaria que tivesse a gentileza de ler esta resenha que postei em minha comunidade sobre o assunto, e gostaria que tivesse o cuidado de analisar que esta pesquisa não lhe pertence,e as alegações de criar um trabalho semelhante, estão mais cabiveis a sua pessoa, já que este trabalho foi baseado em um trabalho nosso. Portanto leia, e elucide este equivoco que partiu de sua pessoa.