Esta semana, estava conversando com alguns amigos sobre o tema:"Violência nos Jogos". Como de costume, começamos a nos lembrar de antigos títulos, e um comentário me chamou a atenção, e foi a base para este trabalho."A violência nos jogos antigos esta ultrapassada, e não podemos compara-la ao realismo dos jogos violentos de hoje." Estaria ele certo?
Com a criação da Entertainment Software Rating Board (ESRB)em 1994 por causa do jogo Mortal Kombat, foi estabelecido no mundo dos games um certo limite quanto aos jogos violentos, bom, limite em termos, já que os jogos violentos continuaram saindo á rodo, mas foi criado um estatuto e uma faixa etária para estes jogos, o que de certo modo não adianta em nada em países como o Brasil, já que com a popularização e banalização da pirataria, pode-se muito bem conseguir jogos violentos a preços módicos.
Logo da: Entertainment Software Rating Board (ESRB)
Aqui vemos os 8 tipos de classificações etárias existentes e criadas pela ESRB.Mas e os jogos de antigamente, antes e após a criação da ESRB? será que depois de tanta água ter passado debaixo da ponte, sua violência explicita banalizou-se? tornou-se ultrapassada chegando ao ponto até de ser engraçada? Será que o grande motivo de tanto mal estar são realmente os gráficos realistas. Vejamos alguns exemplos de jogos violentos do passado até a chegada da era 128 bits, que hoje seriam considerados amenos:


Death Race: polêmico jogo de Arcade ,em quem atropelar pedestres era sinônimo de pontos, foi um dos percurssores de Carmagedon para PS1, que mais tarde sofreria várias críticas da ESRB, e teve que ser mudado.
Halloween(Sexta Feira 13) para o Atari VCS 2600, hoje pode ser considerado bobo e até infantil, mas na época causou polêmica e mal estar por causa desta cena.
Texa's Chainsaw Massacre (Massacre da Serra elétrica):também para o Atari VCS 2600, poderia ser uma versão primitiva do Man Hunt de hoje? já que o objetivo do jogo era perseguir pessoas e matar.


Chiller para Arcade, imagens pertubadoras de pessoas multiladas.
The Immortal, tanto barulho para nada...disseram conter imagewns pertubadoras e cenas de violência e morte, mas o resultado final foi um jogo insoso, mesmo para a época.

Maniac Mansion: O jogo além de trazer cenas de violência e menssagens subiliminares eróticas, trazia uma cena em que era possivel matar um Hamster no microondas
Doom, estilo de jogo em primeira pessoa que mais tarde iria inspirar Duke Nuken, ambos os jogos considerados polêmicos pos estarem realcionados a homicídios..
Mortal Kombat, o grande responsavel pela criação da ESRB, exibia cenas pertubadoras e aniquilação dos oponentes no final das batalhas.
Brain Dead 13, humor negro e violência escancarados em um estilo cartoon.

Carmaggedon: ( Á pedido do nosso grande amigo Henrique Balboa que nos relembrou deste clássico da violência em quatro rodas). Largamente inspirado em Death Race (ver imagem mais acima sobre o jogo) o contexto deste jogo, segue os padrões dos jogos de corrida comuns, mas vinha com a proposta de atropelar pedestres. Devido a críticas e censuras em alguns países, os personagens humanos foram substituidos por zumbis e robôs.
*NOTA* Empresas e Sotware Houses, como Blizzard, Interplay e I.D Software, são características em terem lançado jogos com temáticas violentas.
Resident Evil, embora tenha ganhado versão reformulada para Game Cube, ninguém jamais se esquece da violência das versões PS1 e Saturn.
Sword of the Berserk: Gut's Rage, marcando a entrada da era 128 bits, foi um dos jogos mais violentos produzidos para o console Sega Dreamcast.Procuramos mostrar as imagens dentro de uma evolução natural dos gráficos e das tecnologias empregadas em cada jogo, podemos notar que a busca pelo realismo, sempre foi uma prioridade e que a violência nos jogos, só aumentou. Mas quem hoje ainda confere o final da era 128 bits, encontra gráficos e animações em alta definição que deixam estes jogos ultrapassados, e será que esta violência, ficou ultrapassada?
Na minha modesta opnião, um jogo não tem limites de tempo, e a sua proposta e menssagem estão sempre atuais,portanto não importa se estamos vendo sprites, polígonos ou gráficos de alta resolução, nossa capacidade de assimilar as informações é a mesma, com apenas algumas sutis variações.
Um jogo violento, sempre trará a sua proposta ao jogador, é o que ele espera deste jogo e tenta se preparar para ele, mas a sua atitude após ele, depende do indivíduo. Controvérsias sempre existirão quanto a existência destes jogos e seus possiveis efeitos. O interessante é que hoje, as pessoas discutem este assunto de forma banal, mas basta, apenas uma alegação de uma influência dos jogos violentos em comportamentos criminosos, que todo mundo fica alvoroçado e logo discussões interminaveis começam, até tudo ficar novamente em fogo brando. Vejam que Mortal Kombat, o grande gerador de controvérsias em 1994, hoje é encarado como um título comum e saturado, e assim é sempre será, seja nos jogos do passado ou num título atual, toda violência discutida, torna-se banal e ultrapassada.

Um comentário:
A questão é mais temporal...
O público conservador assim como foi naquela época, sempre será contrário a qualquer forma de expressão cuja a violencia fuja de seus padrões.
A questão é que os padrões mudam. O que a um tempo atrás poderia ser considerado altamente violento, hoje definitivamente já não causa a mesma reação.
E irônicamente isso ocorre pq essas mesmas pessoas após terem contato com aquele game ou filme, acostumam-se com aquela forma de violência, tornando-se algo banal. Ou seja: A escalada da violência é um movimento progressivo.
Para entendermos a reação daquelas pessoas, devemos pensar como o público dos anos 70, que estavam acabando de descobrir os games. Naquela época, o próprio ato de ter sua vontade respondida em um objeto na TV já era motivo de espanto.
Então para avaliarmos o grau de violência de um jogo como "Death Race", devemos buscar como parâmetro os jogos triviais como PONG e Spacewar, que eram os "hits" da época, e não encararmos esses games com a mentalidade de quem acabou de sair de uma sessão de jogatina de GOW.
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